第17章 统帅厅_我真的只会时停啊
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第17章 统帅厅

  暂时胡力排名还比较稳定的,因为在其他玩家打三级的时候,胡力也没闲着,同样在打三级地。哽噺繓赽蛧|w~w~/

  但是等一部分玩家打4级地的时候,胡力的排名就会出现下滑,不过暂时胡力还不用担心这些

  胡力不仅仅是在打三级地,而是有目的的在打距离四级地和五级很近的三级地,这样等到打四级地和五级地的时候会很方便,不需要胡力再额外铺路。

  因为等领地达到上限后,再想铺路就得先放地才行了,胡力现在打地就已经在为之后考虑。

  这样的细节可以让胡力在后边打高级地的时候提升一点效率,率土的开荒中有很多细节,作为一个平民玩家,胡力更要考虑到一些细节,细节处理的好就能显著提升开荒效率。

  盟里现在有部分玩家开三级地还在翻车,“翻车”的意思就是攻打土地失败。

  同盟里还有很多新手玩家在问各种问题,问得最多的就是哪个武将适合开荒,新手玩家开荒最容易犯的一个错误就是经常更换武将。

  因为玩家的武将卡是在逐步积累的,而且系统登录还会送一些,比如登录第二天会送给每个S1赛季玩家一张五星武将卡。

  以前系统送的五星卡是“汉·SP司马懿·弓”,不过在2018年这段时间改成了送“汉·卢植·骑”,再过一段时间又会改回“汉·SP司马懿·弓”。br/

  这两个武将其实差不多,都是饲料级别的武将,而且拆的战法也是一样的,都是“步步为营”。

  不过相对来说,这两个武将中,胡力还是更喜欢“卢植”一丢丢的,因为胡力在练习0元新区冲榜的时候是没有“何太后”的,这时候胡力就喜欢用“卢植”这个武将做前锋,当肉盾。

  新手玩家经常会问自己拥有的哪个武将最适合开荒,然后每多一张武将卡就问一次,一但发现新拥有的武将卡比原来的武将更适合开荒,就直接换到开荒队里边。

  这样,看起来好像没有什么问题,其实问题相当大,因为频繁更换武将必然会导致武将等级不高。

  武将等级不高就没办法打高级地,所以当两个武将的开荒能力没有质的差别的时候,胡力是从来不建议玩家更换开荒武将的。

  特别是对于平民玩家来说,手里的武将卡开荒能力都一般,没有太强力的,更换武将之后,开荒能力没强多少不说,等级还上不去,只能一直打低级地。

  在胡力看来,哪怕是3星武将“刘虞”,一直用着都要比不停更换武将强,毕竟只要“刘虞”等级高了,所带兵力增多了,同样可以挑战更高级别的土地了。

  只不过这样打地的战损会更高,更耗费资源征兵而已,但是也总比等级不够打不过高级地强。

  特别是对于666区这种人挤人的区来说,你开荒慢,你四周的土地就要被别人占领,你就没有地可打了。

  胡力认为开荒最重要的节点就是五级地,能够稳定打五级地,你的资源产量就会大幅度增加。

  率土中的土地资源产量并不是根据等级线性增加的,以石头资源为例:

  三级地:+280/小时。

  四级地:+450/小时。

  五级地:+1200/小时。

  六级地:+1400/小时。

  七级地:+1600/小时。

  八级地:+1800/小时。

  九级地:+2000/小时。

  对比一下,就会发现,土地资源产量,在四级地到五级地的时候会有一个质的变化,其他时候都相对平稳。

  五级石头地的资源产量比四级石头地资源产量要多167%。

  而即便是九级石头地的资源产量,也只是比五级石头地的资源产量多67%。

  土地的势力值曲线也有些类似,每块四级地增加个人势力值37,而每块五级地增加个人势力值158,每块九级地增加个人势力值325。

  相对来说,高级地的实力值优势反而比资源产量优势更大一些。

  所以,胡力一直的理念就是,能够稳定打五级地的时候才是开荒第一阶段结束的标志。

  所谓的开荒的快慢也就是玩家能够稳定打五级地的快慢,开荒快的人能够先打下来大片五级地,显著提升自己的资源产量,之后可以升级建筑,增加部队,提升战斗力,再打更高级的土地。

  而开荒慢的玩家,等能够打五级地的时候会发现附近根本没有几块五级地可以打了,也就只剩下家门口的土地了,这样资源产量就会被限制住,很难发育起来。

  胡力作为一名平民玩家,开荒期对更高级别的土地(5)的关注=注度没有很高,这是基于平民玩家武将卡的限制。

  越高级的土地,以平民玩家的武将来说,打起来越费劲,尤其是九级地。

  胡力按照自己的开荒节奏,按部就班的打着三级地,其他很多玩家也在打三级地了,州频上同盟收人的话语都变成了:

  “同盟收人,打三级地的加。”

  “能打三级地的私聊我进盟。”

  这说明主流玩家开始打三级地了,前世的时候胡力就是按照“96小时憋7本”的攻略一直打三级地。

  也不打四级地五级地,怕打地浪费资源征兵,就一直攒着资源点建筑。

  主城中有一个建筑叫“兵营”,效果是:提高本城部队武将带兵上限。

  “兵营”最高20级,1-10级兵营,每一级能够让一张武将卡多携带200兵力,11-20级,每一级能够让一张武将卡多携带300兵力。

  也就是说如果你的3个武将都是10级,你本来最多可以带3000兵力,但是如果你有5级兵营(让每个武将多携带200*5=1000兵力),你就可以带6000兵力!

  胡力前世参照的这个攻略的核心思想就是,攒资源点建筑,一直点到可以升级兵营,然后依靠兵力优势打地发育。

  建造兵营的前置条件是:7级城主府。

  城主府最高8级,越往后升级需要的资源越恐怖。

  玩家喜欢把城主府成为大本营,5级城主府就是5本,8级城主府就是8本。

  而胡力前世看的攻略,就是要憋7本,然后升级兵营,再打五级地。

  胡力自从使用过一次憋本攻略就没有再使用使用过了。

  当然,对于时间不多的玩家来说,还是可以考虑憋本的。

  如果时间和精力足够,胡力是不推荐憋本开荒的。

  胡力现在的主要目的是建造建筑“统帅厅”,“统帅厅“的作用就是解锁部队中的前锋位置。

  解锁了前锋位置之后,胡力就可以派第三个武将加入部队了,只有二个武将的情况下,胡力是不会主动去打四级地的。

  为了快点满足建造“统帅厅”的前置要求,胡力甚至花玉秒了一些建筑,这都是为了在征战任务“势力崛起”中获得更好的奖励。

  不然,胡力才舍不得用玉秒建筑。

  《率土》中建造建筑或者升级建筑都需要一定时间,但是不管耗时多久,都可以消耗20玉来达到立即完成的效果。

  所以,对于一部分RMB玩家来说,限制建筑等级的永远不是时间,而是资源!

  胡力在后边的赛季中会通过攒玉来秒一部分建筑加速开荒,但是对于S1赛季来说,胡力是很少会秒建筑的,只有那些时间长且极度重要的建筑,胡力才会用玉秒。

  因为S1赛季的平民玩家,真是要啥啥没有,所以S1赛季的玉对于平民玩家尤其重要。

  为了征战任务“势力崛起”的奖励,胡力也算是拼了。

  其实最主要原因是,胡力认为只要自己排名足够靠前,获得的奖励远远大于目前所消耗的。

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